Theo Geerinck
[werk] [informatie] [information]
![]() |
![]() |
|
| Whitehead's Link 2 | Intersection puzzle | |
| . | ||
![]() |
![]() |
|
| Trefoil Tangle A | Cuboctaloop #1,1 | |
![]() |
![]() |
|
| Cuboctaloop Mod 2 | Tetragonal Sixlink |
Theo Geerinck (Den Haag, 1942) volgde de opleiding tot zee-officier aan het Koninklijk Instituut voor de Marine en tot wiskundig ingenieur aan de Technische Universiteit in Delft. Als Hoofd Wetenschappelijk Onderzoek van de Koninklijke Marine ging hij in 1994 met leeftijdsontslag. Sindsdien houdt hij zich bezig met twee aspecten van recreatieve wiskunde. Hij verzamelt, ontwerpt en produceert mechanische puzzels. Als lid van de Nederlandse Kubus Club is hij een van de redacteuren van het Engelstalige club-tijdschrift Cubism for Fun. Hij heeft meerdere malen deelgenomen aan de Exchange van de International Puzzle Party waar rond tachtig verzamelaars van puzzels hun nieuwste ontwerpen ruilen. Daarnaast creëert hij meetkundige objecten, vooral lussen en knopen: gesloten "krommen" in de ruimte, samengesteld uit stukken balk, vaak in de vorm van een pad over een veelvlak. Daarbij is het een uitdaging om gelijke of tenminste gelijksoortige bouwstenen te gebruiken. Met variabelen als de doorsnede van de balk (rond, driehoekig, vierkant, ruitvormig), de aard van de verbinding (enkel verstek, dubbelverstek, dwarsverstek) en de verhouding tussen lengte en doorsnede van de bouwstenen wordt in de virtuele wereld geëxperimenteerd. Pas daarna volgt de realisatie, meestal in hardhout. Veel objecten zijn geschikt om ook op grotere schaal en in andere materialen uitgevoerd te worden. Verschillende werken zijn eerder getoond tijdens de jaarlijkse Ars et Mathesis-dagen en in lokale galeries. Tussen beide activiteiten bestaat een wisselwerking. Geometrische objecten, vooral die uit meerdere elementen bestaan, zijn soms zo moeilijk in elkaar te zetten dat ze bruikbaar zijn als fraaie puzzel. En omgekeerd hebben als puzzel ontworpen objecten soms voldoende esthetische kwaliteiten om puur als meetkundig object getoond te worden. Een voorbeeld daarvan is "Intersection". |
Theo Geerinck (The Hague, 1942) studied at the Royal Naval Institute and at Delft University of Technology. He retired from the Navy in 1994 as the Netherlands Director of Naval Research. Since then he is occupied with two aspects of recreational mathematics. He collects designs and produces mechanical puzzles. As a member of the "Nederlandse Kubus Club" (Dutch Cubists Club) he is one of the editors of the clubs newsletter "Cubism For Fun" (in English). He participated several times in the Exchange of the International Puzzle Party, where around eighty puzzle-collectors and -designers from around the world swap their latest puzzles. His other activity is the design of geometrical objects, most of them loops and knots. These closed "curves" in space are composed of pieces of straight beam and in general follow a path on a polyhedron. The challenge is to use identical or similar building blocks. Experiments are performed in virtual space changing variables as the crosscut of the beam (circular, triangular, square, and rhombic), the type of connection and the proportion between volumes of space and material. Afterwards a prototype is realised in some hardwood. Most objects can be scaled upwards and/or produced in other materials. Several works have been shown earlier during "Ars et Mathesis" annual meetings and in local art-galleries. Activities on puzzles and geometrical objects tend to interrelate. Sometimes geometrical objects composed of more elements are so hard to assemble that they function as a beautiful puzzle. On the other hand objects designed as a mechanical puzzle have esthetical qualities that justify exposition as a work of art, for instance "Intersection". |
Nadere inlichtingen / More information:
e-mail: t.geerinck@freeler.nl
Sites over mechanische puzzels:
http://cff.helm.lu
http://johnrausch.com/Puzzleworld